לקראת סיום – שוברים שגרה עם חידונים אינטראקטיביים
לקראת סיום – שוברים שגרה עם חידונים אינטראקטיביים
התלמידים כבר מרגישים את סוף השנה שמתקרב ומתקשים להיות מעורבים בשיעורים?
קבלו עצה:
שלבו חידונים אינטראקטיביים בשיעור.
המשיכו איתנו וקראו על הכלים הדיגיטליים שיעזרו לכם לעשות את זה!
פורסם בתאריך: 18.05.2023
חידונים אינטראקטיביים הופכים כל שיעור, בכיתה וגם מרחוק, לשיעור מלהיב. הם מעודדים מעורבות גבוהה יותר בשיעור ומגבירים את המוטיבציה של הלומדות והלומדים.
חידון אינטראקטיבי הוא פעילות כיפית וקצרה בכיתה הלקוחה מעולמות המִשְּׂחוֹק ומטרתה לעודד מעורבות ומוטיבציה.
לקראת סוף שנת הלימודים מתאים לשלב חידונים כדי להיזכר בנושאים שנלמדו, לסכם תהליכים שהסטודנטים עברו ואפילו לסכם את שנת הלימודים.
איך להכין חידון אינטראקטיבי?
רובנו מכירים את האפליקציה הוותיקה
המאפשרת למורים בבית ספר ליצור חידונים ל-40 משתתפים.
בפוסט זה הכנו סקירה של כמה כלים נוספים ומצוינים (מתוך עשרות!) לעריכת שאלונים וחידונים אינטראקטיביים, רובם דומים, ולכן נפרט את היתרונות הייחודיים של כל אחד מהכלים:

- ממשק פשוט מאוד לתפעול, קל להכין חידון שלב אחר שלב
- הכלי מספק תוצאות מפורטות וכולל מגמות של חוסר ידע או טעויות כך שהמורה יכולה לבחור במה להתמקד בהמשך בהתאם לתוצאות
קישור לכלי: QUIZZIZ + הסברים
דוגמאות למשחקים: Ancient Mediterranean Civilizations / כפל / Unification of Italy


- מחולל משחקים בקבוצה: התלמידות מתחלקות אוטומטית לשתי קבוצות, הקבוצה מקבלת ניקוד לפי ביצועי התלמידות
- משוב מיידי אחרי כל שאלה. אפשר לקבוע את סוג המשוב או להוסיף מידע אחרי כל שאלה
- אפשר לבחור שאלות בסדר אקראי שונה לכל תלמידה או לבחור רק חלק מתוך מאגר שאלות
- אפשר לתייג את השאלות (למשל, לפי מושגים) לשימוש עתידי
קישור לכלי: QUIZALIZE + הסברים

- כלי המאפשר יצירת שאלות רב ברירה, דירוג 5-1, שאלות פתוחות ועוד. נוסף על כך, הכלי מאפשר להכין מצגות והוא כולל מגוון של תבניות
- את התשובות אפשר להציג במגוון דרכים, למשל עמודות, ענן מילים ועוד
- יכול להתאים לפתיחת שיעור, לאסוציאציות, להצבעה בנושא שנוי במחלוקת ולעידוד חשיבה ביקורתית ועצמאית
קישור לכלי: MENTIMETER + הסברים
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| אפשרות להשתמש באפליקציה ללא מחשב ומקרן (רק מכשירי קצה) | V | V | V | X |
| מאגר משחקים | V | X | V | X |
| אפשרות לשלוט בקצב המשחק | V | V | V | V |
| דוחות מפורטים | V | V | V | V |
| אפשרות למשחק קבוצתי | X | V | V | X |
| אפשרות למשחק אסינכרוני | V | X | V | X |
| מספר משתתפים | עד 100 משתתפות | עד 5 שאלונים, עד 50 משתתפות בכיתה אחת | אין | אין |
לקריאה נוספת:
Game show classroom: Comparing Kahoot!, Quizizz, Quizlet Live and Gimkit – Ditch that textbook
Pichardo, J. I., López-Medina, E. F., Mancha-Cáceres, O., González-Enríquez, I., Hernández-Melián, A., Blázquez-Rodríguez, M., … & Borrás-Gené, O. (2021). Students and teachers using Mentimeter: Technological innovation to face the challenges of the COVID-19 pandemic and post-pandemic in higher education. Education Sciences, 11(11), 667.
Awedh, M., Mueen, A., Zafar, B., & Manzoor, U. (2015). Using socrative and smartphones for the support of collaborative learning. International Journal on Integrating Technology in Education, 4(3). doi:10.5121/ijite.2014.3402







